石头纪stonestoryrpg是MartianRex公司打造的RPG游戏,以黑暗邪恶世界为舞台,ASCII画风独特,有完整世界观与解谜剧情。其玩法丰富,有深度装备系统等,独特A.I.融合多系统,物品组合、合成系统有趣,主线搭配程序内容,冒险精彩。
嘿,如果你对独特画风的RPG游戏感兴趣,那石头纪stonestoryrpg绝对值得一玩!它以黑暗邪恶世界为舞台,用ASCII字符勾勒场景,简洁又韵味十足,动态背景音乐超有真实感。这游戏有完整世界观与解谜剧情,玩法丰富。除自动战斗外,深度装备系统和多样武器搭配,耐玩性和策略性超高。特色也超多,独特A.I.融合多游戏系统,给玩家专属奇妙体验;几十种物品自由组合,降低新策略难度,玩法灵活;简单合成系统有深度,解锁多样玩法,充满探索乐趣;超8小时主线搭配程序内容,奇幻冒险超精彩。而且还有合成表和代码修改攻略呢,像获取关卡名称和装备名称有特别方法,多重条件分级合并能让你根据不同情况自动更换装备,轻松搞定各种boss,让游戏体验更上一层楼!

1. 独特画风与音乐:由MartianRex公司精心打造,以黑暗邪恶世界为舞台,画风独树一帜,采用ASCII字符勾勒场景,简洁却韵味十足。搭配动态背景音乐,营造出真实的游戏氛围,给玩家带来别样体验。
2. 丰富玩法与策略性:拥有完整世界观与解谜剧情,玩法丰富多样。除自动战斗外,其深度装备系统与多样武器搭配,赋予游戏极高耐玩性与策略性。玩家能在游戏中尽情探索,体验不同战斗方式。
3. 独特A.I.与物品组合:独特A.I.融合多游戏系统,为各类玩家打造专属奇妙体验。几十种物品可自由组合,降低新策略难度,让玩法更加灵活多变,充满趣味。
4. 长时间主线与程序内容:超8小时主线剧情,搭配程序内容,奇幻世界冒险丰富又精彩。玩家能在这个世界中持续探索,不断发现新的惊喜,沉浸其中享受游戏乐趣。

1. 独特画风独树一帜,以ASCII字符勾勒场景,简洁中韵味十足,搭配动态背景音乐,营造真实氛围。
2. 拥有完整世界观与解谜剧情,除自动战斗外,深度装备系统与多样武器搭配,耐玩性与策略性极高。
3. 独特A.I.融合多游戏系统,为各类玩家打造专属奇妙体验。几十种物品自由组合,玩法灵活多样。

这是一款独具魅力的RPG游戏。它由MartianRex公司精心打造,以黑暗邪恶世界为舞台,画风独特,用ASCII字符勾勒场景,简洁而韵味十足。动态背景音乐营造出真实氛围,拥有完整世界观与解谜剧情。玩法丰富,除自动战斗外,深度装备系统与多样武器搭配,耐玩性与策略性极高。独特A.I.融合多游戏系统,几十种物品自由组合,简单合成系统蕴含深度,超8小时主线搭配程序内容,奇幻世界冒险丰富精彩,能给玩家带来专属奇妙体验与无尽探索乐趣。
1、获取关卡名称和装备名称
装备名称:获取十分容易,语言调到英文版,然后去查看装备名称即可,等代码能跑动了再调回中文。
装备可以在后面加上星级和词缀,例如poison sword *6 dp表示6星,词缀为dp的毒属性剑。
一般不建议加星级,因为如果不加星级,系统就会自动选择最高星级的使用。
值得注意的是以太装备的第一个字母用ae即可。
关卡名称则不完全和英文名相同,要从tab界面的level中获取。
这是岩石高原的tab界面,它的Level是rocky_plateau,我们用loc=rocky或者loc=plateau即可。
看上去和英文名没什么不同。
但是到了闹鬼大堂就出了问题!
闹鬼大堂的Level是undead_crypt,并不是Hauted Halls。如果你用loc=halls,小怪阶段依然可以正常生效,但到了boss阶段,来到了大堂之外,就无法生效了。
换句话说,?loc=halls&foe=boss这个条件永远不会触发。
需要用loc=undead或loc=crypt才能完美筛选出闹鬼大堂的关卡。(后来我找到了神器打鬼大棒,再也不需要区分闹鬼大堂的小怪和boss了,这都是后话,暂且不提
2、多重条件的分级合并
以蘑菇boss为例,首先我们需要一个aH的体力盾,这样我们就可以实现永动挂机:
实现了永动之后,我们还需要提高输出,加快挂机效率。所以我们要写代码让角色根据不同情况自动更换装备。
首先,当boss拥有护甲时,角色自动装备上锤子。可以这样写:
上图的这段表示,当目标为boss,且目标护甲大于0时,右手装备盾,左手装备锤子。
用锤子砸掉boss的盾之后,我们希望自动换成剑,用暴击剑砍boss的脸。所以在后面加上:
这样,当目标为boss,且目标护甲等于0时,右手装备盾,左手装备剑。
这时我们发现,boss的大拳头总会把我们击退,等我们慢悠悠走回来,boss已经回复了很多护盾了。
是时候掏出前冲之盾了!
剑和锤的射程是5码,我们加上距离判定,大于5码我们就装备前冲之盾,小于等于5码就按之前说好的来。因为没有小于等于的符号,那就用小于6代替。
问题又来了,蘑菇Boss搞定了是没错。可是我以后想挂别的boss怎么办?要删掉这段代码吗?
小问题,为了不影响其他boss代码,只需要加上一个关卡判定即可,查一下蘑菇森林的关键词是forest,只要把loc=forest用&符号加在后面即可……
即可个屁啊!一行都写不下了!
哦,不慌的,我们查一下文档,符号是链接上一行用的。
加好了,代码终于可以跑起来了,但同时也变成了一坨翔。
为了解决代码太过复杂的问题,就需要用到一个小技巧:可以在条件中分级。
通过换行,然后在前面加空格的方式,可以设置次级条件。(次级条件下的动作也要再加上一个空格)
系统会先判定主条件,主条件通过了再判定次级条件。等效于&符号。
明白了次级条件的格式后。要知道在一个主条件下面是可以加多个次级条件的。
我们可以把多个代码中,条件相同的部分提取出来作为主条件,简化代码。
比如,我们用loc=forest作为主条件,把上例中的代码简化一下。
然后把foe=boss提取出来,再次简化
然后把foe.distance<6提取出来,再次简化
这样我们就得到了分级简洁,逻辑清晰的好代码了
3、实例解析
1、蘑菇森林
2、闹鬼大堂
3、灼热矿井
如果你喜欢独特画风与深度玩法的RPG游戏,那石头纪stonestoryrpg绝对值得一试。它以黑暗邪恶世界为舞台,用ASCII字符勾勒场景,搭配动态背景音乐,营造出真实氛围。游戏拥有完整世界观与解谜剧情,玩法丰富多样。除自动战斗外,其深度装备系统与多样武器搭配,赋予了极高的耐玩性与策略性。独特A.I.融合多游戏系统,能给各类玩家打造专属奇妙体验。几十种物品可自由组合,降低新策略难度。简单合成系统蕴含深度,解锁多样玩法,充满探索乐趣。超8小时主线搭配程序内容,奇幻世界冒险丰富精彩。还有详细的合成表及代码修改攻略,比如获取关卡名称和装备名称的方法,以及多重条件分级合并的技巧等,能满足玩家深入探索游戏的需求,让你尽情享受游戏带来的乐趣。